Reflection начинается с пробуждения в сыром подвале, где единственный свет — мерцающая лампочка где-то за поворотом. Вы не помните, кто вы и как здесь оказались, но точно знаете одно: надо выбираться. И чем дольше бредёте по коридорам, тем яснее понимаете — вас не просто заперли. Здесь что-то охотится.
Геймплей построен на исследовании и решении психологических загадок: то подберёте ключ, спрятанный в вентиляции, то расшифруете детские рисунки на стенах. Всё подаётся через окружение — ни интерфейса, ни пояснений, только шорохи, скрипы и внезапные тени в углу зрения. Даже скриптовая анимация монстров выглядит органично — будто ваше сознание само рисует кошмары.
Вас ждет 40 минут чистого аудиовизуального напряжения. Создатель намеренно лишил игрока настроек, чтобы никто не смог «обесцветить» его замысел. Получается своеобразный этюд: короткий, отточенный и запоминающийся.